Gençler bilgisayarı oyun ve chat için kullanıyor
Bilgisayar ve bilgisayar oyunları gençleri büyük bir hızla etkisi altına alıyor.
Kayseri Kılıçaslan Lisesi öğrencileri 12-18 yaş arası gençlere yönelik bilgisayar kullanımı ve oyunlarıyla ilgili yaptıkları araştırmada ilginç sonuçlara ulaştı. İnternet kafelerde bulunan kişilerde dahil olmak üzere 242'si erkek 108'i kız olmak üzere toplam 350 kişiyle görüşen öğrenciler, kız ve erkek öğrencilerin bilgisayarı hangi amaçla kullandığını araştırdı. Erkek öğrencilerin yüzde 41'i bilgisayarı oyun oynamak, yüzde 18'i ise chat yapmak için kullanıyor. Kızların ise yüzde 35'i oyun, yüzde 16'si chat için kullanıyor.
Bilgisayarı oyun oynamak için kullanan kız ve erkek öğrencilerin yüzde 90 gibi büyük bir çoğunluğu da bilgisayar oyunlarının zararlı ve bağımlılık yaptığının farkında. Ancak buna rağmen kız ve erkek öğrenciler oyun oynayabilmek için anne ve babalarına yalan söylemeyi göze alabileceklerini belirtiyor.
Ebeveynlerden alınan okul harçlıklarının büyük bir kısmı da beslenme ihtiyaçlarında değil oyun oynamak için kullanılıyor. Yapılan anket sonuçlarına göre katılan 12-18 yaş grubu erkeklerin yüzde 88'inin, kızların ise yüzde 84'ünün evinde bilgisayar ve internet bulunuyor. Bilgisayarların yüzde 65 gibi büyük çoğunluğu çocuk odasında bulunuyor. Bu da bilgisayar kullanama süresini ve işlevini çok etkiliyor. Salonda ve oturma odasında bilgisayar bulunduranlar ise anne ve babanın gözetiminde oldukları için kullanım süresini ve oyun oynama zamanını daha düzenli ayarlamak zorunda kalıyor. Evinde interneti olan öğrencilerden sadece yüzde 11'i filtre programı kullanıyor. Bu durum gençlerin oyunlara ulaşmasını ve zararlı sitelere girmesini kolaylaştırıyor. Metin2, Knigt Online gibi şiddet içerikli online oyunlarının oynanmasını da arttırıyor.
Erkeklerin yüzde 48, kızların ise yüzde 34'ünde bilgisayar oyunlarına başlamalarında arkadaş faktörünün etkisi olduğu belirlendi. Oyun oynayan erkeklerin yüzde 48'i, kızların ise yüzde 27'si aksiyon, dövüş ve strateji gibi birbirlerini öldürmeye ve en çok öldürenin kazandığı oyunlarını tercih ediyor. Ankete katılan erkek öğrencilerin yüzde 30'u bilgisayar oyunu oynayabilmek için anne babasına yalan söyleyebileceğini belirtiyor. Yüzde 25'i uykusuz kalabileceğini, yüzde 22'si okula gitmeyebileceğini veya okuldan kaçabileceğini yüzde 1 gibi bir kısmın hırsızlık dahi yapabileceğini yüzde 3'lük grup ise oyun için para dilenebileceğini belirtiyor. Kız öğrencilerde de durum değişmiyor. Kızlarında yüzde 31'i uykusuz kalmayı, yüzde 28'i anne babasına yalan söyleyebilmeyi ve yüzde 23'ü okula gitmemeyi veya kaçabilmeyi göze alıyor.
Projeyi hazırlayarak TÜBİTAK yarışmalarında finale kalan Furkan ve Samet Temizkan, toplumun nabzını kontrol etmek için anket düzenlediklerini anlattı.